Automotive

Passat

Unreal Engine


Bei diesem Unreal Engine-Projekt lag der Fokus auf der Erstellung von Echtzeit Materialien für einen kompletten Autodatensatz.
Also ein Datensatz, welcher alle Auswahlmöglichkeiten des realen Fahrzeugs beinhaltet.
Es mussten mehrere Hundert Materialien in der Unreal Engine erstellt und für Echtzeit Rendering optimiert werden.

Außerdem musste eine neutrale Beleuchtungssituation geschaffen werden um das Fahrzeug aus jedem Winkel optimal zur Geltung zu bringen. Diese Aufgabe wurde dadurch besonders anspruchsvoll, als dass diese Lichtsituation für alle Varianten des Fahrzeugs abgeglichen werden musste.